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eスポーツ市場
2021年のeスポーツお金事情から、最新トレンドを先読み
eスポーツのタイトルが嫌がらせの温床に? 女性へのハラスメントが最多
【Eドバタ会議】LoL(MOBA)の観方がわからない?
「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」経済産業省から報告書が公開
eスポーツ市場は1000億~3000億円、視聴者は2億人
日本のeスポーツ市場:2019年に60億円超え! 2022年には倍増、 2023年には150億円超に拡大と予測
2020年に注目すべきeスポーツのトレンド
コロナ禍で大激震、 ウィズ・コロナ時代のeスポーツとは?
COVID-19パンデミックにより、2020年のeスポーツ市場の収益予測を下方修正
“格闘ゲーム”フォロー率34%。ファン82%が 男性。 週 3.3時間をeスポーツに費やす:日本のeSports調査