通信技術開発などを手掛ける配信技術研究所(Stream Tech Research:東京)が、eスポーツティア・イン・ジャパン2019( 日本のeスポーツ格付け2019)を発表しました。 ティア1~ティア3にランキングされたゲームタイトルは、次のとおりです。 “Esports Tiers in Japan 2019”( 日本のeスポーツ格付け2019): ティア1:リーグ・オブ・レジェンドレインボ...
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海外に引き続き、日本でも『スマブラSP』のオンライン大会の流れが来ています。ゴールデンウィーク中には「タミスマ」と呼ばれる非公式のオンライン大会と「マエスマ」と呼ばれるオン/オフ大会、そしてSmashlogの3団体が合同で「VOYAGE」という大型オンライン大会を開催しました。また、毎週水曜日にイベントを開催している「闘龍門」と呼ばれる団体も「闘龍門オンライン」と呼ばれる招待制のトーナメントを開催...
投資アドバイスを行うラウンドヒル・インベストメント(Roundhill Investments)は、eスポーツのゲーム格付けを行うティア・システムに独自の改良を行いました。 ラウンドヒルは、これまで使用されてきた枠組みにあえて変更を行なった理由は「議論を促進し、コミュニティの考えを確認するため」そして「同社の以前のランキングは、一般的にみて定量的な部分が十分ではなかった可能性があるため」の2つだと...
COVID-19感染拡大の影響を受けて中止となった世界最大の格闘ゲーム大会である「EVO 2020」ですが、その代替となるオンラインイベント「EVO Online 2020」が開催されることが本日5月14日に発表されました。 https://twitter.com/EVO/status/1260778864323596288 EVO Online 2020 開催概要 採用タイトル EVO On...
海外のeスポーツメディアThe Esports Observerは、2019年第3四半期のeスポーツゲームティア(格付け)を発表しました。 2019年第3四半期のeスポーツPCゲームのティア(格付け): ティア11位: リーグ・オブ・レジェンド2位: フォートナイト3位: DOTA 2 ティア24位: カウンターストライク:グローバルオフェンシブ5位: オーバーウォッチ6位: ハースストーン7位:...
2020年8月5日、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』(以下、スマブラSP)の無料アップデートが実施され、Versionが8.1.0となりました。このバージョンでは「小戦場」というステージの追加などがあった他、競技シーンにとっては見逃せない「オンライン対戦時の操作感の調整」が行われたと記載されています。 任天堂の対戦ゲーム全般的に言えることではありますが、『スマブラSP』のオンライン...
『スマブラDX』にて強豪プリン使いとして有名なHungrybox氏が、NFL選手Le’Veon Bell氏とコラボして開催した『スマブラSP』の大型オンライン大会「The Box」。8000人以上が参加したこちらの大会は歴代でも最大規模のオンライン大会となりました。本記事ではThe Boxの結果をまとめてお伝えします。 The Box 結果 優勝 BestNess 準優勝 Tweek 3位...
コロナ禍からの回復を目指した2021年のeスポーツ。その結果や最新の動きを見ると、今後の新たなトレンドになりそうな兆候も出てきました。それではデータとともに振り返ってみましょう。 視聴者は6.7%増加し4億6500万人超 ゲーム専門の調査会社『Newzoo』によると、2021年にeスポーツを視聴した人は、4億6510万人でした(前年と比べて6.7%増加)。そのうち2億3550万人は月に1回未満、残...
アークシステムワークスの格闘ゲーム『GUILTY GEAR -STRIVE-』の公式オンライン大会、「GUILTY GEAR DUEL ONLINE #1」が今週末、2021年10月30日(土)~10月31日(日)の2日間に渡って開催される予定となっています。 『GUILTY GEAR -STRIVE-』の公式大会は2021年7月に「レジェンド部門」と「ニューフェイス部門」に別れたオープニング大会...
『Dota 2』の公式世界大会であり、世界で最も賞金額が高額なeスポーツ大会であることで知られている「The International 10」の決勝が10月7日から17日にかけて開催されました。FnaticやIG、PSG.LGDなどといった強豪チームを軒並み破り、ダークホースであったロシアの「Team Spirit」が見事優勝。1800万ドル(約21億円)の賞金を獲得しました。これは単一の大会で...
多くの男女がゲームを楽しんでいるにも関わらず、なぜプロゲーマーになる女性は、あまりいないのでしょうか。伝統的な体を動かすスポーツの多くは、男女別々に競技が行われるのが一般的です。一方、eスポーツでは通常、男女は区別されません。 『Statista』のデータによると2020年のアメリカの全てのゲーマーの約41%が女性でした。ちなみにアメリカのゲーマーの38%がミレニアル世代(18〜34歳)です。世界...
eスポーツでよく知られるゲームでプレイヤー同士の嫌がらせが深刻化していることが、ゲーム専門の調査会社『Newzoo』とアメリカの名誉毀損防止同盟(ADL:Anti-Defamation League)の共同リサーチにより、明らかになりました。 オンラインでゲームをしている際にハラスメントを受けたと報告する人の割合は、女性が前年の41%から2021年は49%に上昇しました。約半数の女性が何らかのハラ...
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