「世界・日本ともにリーグ・オブ・レジェンドが突出」 2019年eスポーツの記録

eスポーツの調査分析を行うEsports Chartsは、2019年が終わりを迎え、2020年の競技が本格的に始まるにあたり、大会、ゲームタイトル、チーム、主催者に対してのユーザーの関心について、過去1年間のデータをまとめています。

2019年のeスポーツの現象

まず、2019シーズンのeスポーツの現象について説明。「LoL Worlds 2019」は、3つの大きな記録を残しました。このトーナメントは、瞬間最多視聴者数、イベント全体と個々の試合の視聴時間でも記録を樹立しました。

2019年に人気の大会

ユーザーとその関心についてトーナメントの統計を見ると「League of Legends World Championship 2019」はPCのeスポーツで最も視聴されたイベントで、モバイルゲームでは「PMCO 2019 Spring SEA League」がトップになりました。

2019年に人気のゲームタイトル

ゲームタイトルのカテゴリーに関して、最も人気があったのは1位「League of Legends」、2位「Fortnite」、3位「CS:GO」、4位「Mobile Legends:Bang Bang」、5位「Dota 2」です。興味深いことに、5ゲーム中3ゲームがMOBAジャンルです。そのうち「Mobile Legends:Bang Bang」は、モバイルプラットフォーム向けのゲームです。

2019年の人気チーム

最も人気のあるチームの上位は、1位Onic(Mobile Legends:Bang Bang)、2位G2 Esports(League of Legends)、3位Fnatic(League of Legends)でした。

モバイルeスポーツのチームが1位と、興味深い結果になりました。

2019年に人気の主催者

最も人気のある主催者は、予想通りRiot Gamesでした。2019年には、数々の驚くべき記録を残し、その力を遺憾なく発揮しました。次いで2位のESLも非常に好調でした。両者ともに、多くの様々な大会を開催し、非常に盛り上がりました。

3位のGarenaも果敢に挑戦しています。Garena独自のプロジェクト(Free Fire等)と「League of Legends」のパートナーイベントの両輪が、パフォーマンスを牽引しました。

調査結果を踏まえて

今回の調査結果から「リーグ・オブ・レジェンド」が複数の分野でランクインしていることが分かります。これは、世界規模での調査ですが、LoLは日本でも非常に高い人気を示しています。

世界のeスポーツ、そして様相が異なる日本のeスポーツに共通して「リーグ・オブ・レジェンド」が、オーディエンスから幅広い支持を得ているのは、興味深い点といえるでしょう。

(C) ©Esports Charts

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URL: https://www.gamers.work/

参照:
https://escharts.com/news/esports-charts-2019

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